Внутренний документ · Токеномика × Маркетинг · июль 2026

Время — это актив.
Мы научили его накапливаться.

Физическое устройство превращает время владения в токены. Ниже — как устроена экономика, что мы в ней изменили и как строим маркетинговую кампанию вокруг этих механик.

1 TIME
welcome-бонус в день активации — первый токен сразу, а не через 4 месяца
3,15/год
TIME с одного устройства в год (Genesis-партия — 6,3)
25 000
премайн под ликвидность и маркетинг −97,5% (было 1 000 000)
21M
жёсткий потолок эмиссии TIME, зашит в смарт-контракт
01 · Продукт

Как это работает

Устройство — «физический майнер времени». Оно не тратит электричество и не считает хеши: оно просто должно быть у владельца. Чем дольше владеешь — тем больше токенов.

ПокупкаУстройство + QR-код активации в коробке
АктивацияСкан QR, привязка кошелька, старт таймера в блокчейне
Майнинг115,7 дней владения = 1 TIME
СборPush «монета готова» → подтверждение устройством по BLE → +1 TIME
ОбменTIME сжигается → выпускается EXT
РынокEXT — свободный токен: биржа, утилити, скидки

Газ за все операции платит проект (мета-транзакции) — пользователю не нужна криптовалюта, чтобы начать.

02 · Токеномика

Два токена, один поток

TIME — внутренний, «намайненное время». EXT — рыночный. Поток строго односторонний: TIME сжигается при обмене, обратной конвертации нет.

ПараметрTIMEEXT
РольНаграда за владение устройствомРыночный токен (листинг, утилити)
Как получитьАктивация (+1) и claim раз в 115,7 днейТолько сжиганием TIME по курсу
Потолок21 000 000Производный от сожжённых TIME
Эмиссия в год на устройство3,15 / 6,3 (Genesis)
Курс обменаЗадаётся проектом; нужна публичная политика курса (см. открытые вопросы)

Что мы изменили в экономике

Welcome-бонус: 1 TIMEбыло: первый токен через 115 дней
Первая монета появляется в кошельке в день покупки. Убирает главный провал удержания — четыре месяца пустого ожидания.
Премайн: 25 000было: 1 000 000 (97% supply первых лет)
Уже в первый год при 10 000 устройств бо́льшая часть supply — намайнена владельцами, а не выпущена проектом. Аргумент доверия для комьюнити и бирж.
Genesis-партия: майнинг ×2
Первая лимитированная партия навсегда майнит вдвое быстрее. Дефицит, коллекционность и явная причина покупать сейчас, а не «потом».
Пропущенные циклы сгорают
Не забрал монету вовремя — период потерян. Жёстко, но это двигатель вовлечения: каждый цикл есть причина вернуться в приложение. На этом строится Harvest Day (см. маркетинг).

Честно о слабых местах

  • EXT пока не за что держать. Утилити не определено — цена держится только на ожидании листинга. До запуска кампании нужен список: скидки на следующие партии устройств, премиум-функции приложения, мерч, buyback-фонд с маржи продаж.
  • Курс TIME → EXT — ручной рычаг. Проект может менять его в любой момент; без публичной политики это читается как риск. В коде к тому же расхождение: константа даёт 0,1 EXT за TIME, комментарий предполагал 10 — нужно принять бизнес-решение.
  • Перепродажа и утеря устройства не предусмотрены. Привязка «устройство → кошелёк» вечная. Нужен сценарий перепривязки — это и сервисная функция, и вторичный рынок.
03 · Экономический контур

Две петли, которые кормят друг друга

Петля продаж

Устройство = майнер

Единственный способ «фармить» токены — купить устройство. Хочешь больше добычи — покупаешь ещё. Рост интереса к токену напрямую конвертируется в продажи железа — как это было с ASIC-майнерами, только без электричества.

Петля вовлечения

Use it or lose it

Каждые 115,7 дней монета либо собрана, либо сгорела. Push-уведомление → открыть приложение → приложить устройство → монета в кошельке. Регулярный ритуал с реальной ценой пропуска — ядро retention и социальных механик.

04 · Маркетинг

Кампания: продаём ритуал, не токен

«Время — единственный ресурс, который есть у каждого. Мы сделали его накопительным.» Позиционирование: первый физический майнер времени · Proof of Time

Кампания построена на трёх особенностях продукта: физический предмет (можно показать, подарить, носить), редкость партий (Genesis ×2) и встроенный в токеномику календарь (каждые 115,7 дней у всего комьюнити одновременно «созревает урожай»).

Фаза 0 · 6–8 недель до старта

Тизер и лист ожидания

Собираем аудиторию до того, как есть что купить.

  • Лендинг с циферблатом-таймером до Genesis Drop и листом ожидания
  • Короткий whitepaper-lite: механика, потолок 21M, честные правила
  • Telegram/Discord-комьюнити, серия постов «время как актив»
KPI: размер waitlist, стоимость подписчика
Фаза 1 · Запуск продаж

Genesis Drop

Лимитированная партия (например, 1 000 шт), майнинг ×2 навсегда, номер экземпляра на корпусе.

  • QR в коробке = активация + реферальный код в одном
  • Unboxing-волна: устройство фотогенично, первая монета появляется при активации — готовый сюжет для UGC
  • Дефицит честный: следующая партия — уже без ×2
KPI: скорость sell-out, доля активаций от продаж (цель ≥ 85%)
Фаза 2 · ~115 дней после первых активаций

First Harvest — главный PR-момент

У всех первых владельцев одновременно созревает первая намайненная монета. Синхронная волна push-уведомлений → волна клеймов → волна постов.

  • Событие «Первый урожай времени» — заранее анонсированная дата
  • Лидерборд стриков: кто не пропустил ни одного цикла
  • Далее Harvest Day повторяется каждые ~116 дней — постоянный маркетинговый календарь, встроенный в смарт-контракт
KPI: % клеймов в 72 часа после push (цель ≥ 60%), охват UGC
Фаза 3 · после 1–2 циклов

Обмен и листинг EXT

Открываем TIME → EXT, запускаем утилити и выводим EXT на рынок.

  • Утилити с первого дня: скидка на устройства следующей партии за EXT, премиум-функции приложения
  • Публичная политика курса и обязательства по пулу ликвидности
  • Партия 2 продаётся уже «в токене»: цена частично оплачивается EXT
KPI: конверсия TIME→EXT, глубина пула, доля выручки за EXT

Постоянные механики

Реферальный QR

Код из коробки приглашает друга: обоим — бонус программы лояльности (скидка/мерч, не токены — важно юридически). Каждый владелец — канал продаж.

Поколения устройств

Каждая партия — «поколение» с номером и характером. Коллекционная логика: Genesis ×2 уже никогда не повторится.

Стрики и статусы

Не пропустил ни одного Harvest — статус в приложении и приоритет на новые партии. Дешёвая, но работающая геймификация поверх сгорающих циклов.

Календарь урожаев

Даты всех будущих Harvest Day известны заранее из контракта — публикуем годовой календарь. Медиа и комьюнити получают регулярный повод без нашего участия.

Правила коммуникации (юридически критично)

Схема «купи устройство → получай токены → продай на бирже» при неосторожных формулировках выглядит как ценная бумага (тест Хауи). Поэтому во всех материалах:

  • Никогда: «инвестиция», «доход», «пассивный заработок», «прибыль», обещания цены.
  • Всегда: «награды за владение», «коллекционный», «программа лояльности», «утилити».
  • Продаём устройство как продукт; токены — программа вознаграждений при нём.
05 · Открытые вопросы

Что нужно решить до запуска

ВопросВарианты / комментарий
Курс TIME → EXTВ коде 0,1 EXT за TIME, в комментариях — 10. Нужно целевое значение и публичная политика изменений.
Утилити EXTМинимум к листингу: скидки на устройства, премиум-приложение, buyback-фонд (% с маржи продаж).
Сеть деплояНужна дешёвая сеть — газ платит проект. Кандидат по умолчанию: Polygon.
Подтверждение владения по BLEЗависит от прошивки (challenge-response). Запрос производителю отправлен — до ответа claim защищён серверными лимитами.
Перепривязка устройстваПродажа/утеря/кража кошелька: нужен сервисный сценарий деактивации и повторной привязки.
Размер Genesis-партии1 000 шт — рабочая гипотеза; финальный размер определяет производство и цена.