Цены на девайсы устанавливаете вы. Двигайте ползунки — модель сразу покажет юнит-экономику, здоровье токеномики и готовность к открытию рынка. Наведите на «?» — объяснение простыми словами.
Главная идея — продумать: себестоимость браслетов и картин, плановую цену продажи и маржу между ними. Плюс дизайн токеномики: один токен или несколько и как обыграть концепцию «идёт время». Цифры ниже — пример для прикидки, а не финальная модель.
Стартовые значения выставлены под яркую монету: 1 TIME = $10. Логика: доллар в месяц владелец просто не заметит, а $10 в месяц — уже событие. Но у яркой монеты есть цена: чтобы девайс не превратился в «станок для денег» (окупаемость меньше года — и его скупают ради монет, а не ради продукта), при $10 за монету нужно снизить добычу за цикл. Ползунок «Добыча за цикл» — та самая ручка: она управляется в смарт-контракте.
Рабочие комбинации на выбор (двигайте и смотрите на вердикты):
| Вариант | Ценность TIME | Добыча/цикл | Владелец получает | Ощущение |
|---|---|---|---|---|
| Яркая монета (стартовый) | $10 | 0.15 TIME | ~$1.3 / ~$2.5 Genesis | монета «весит» $10; welcome-подарок при активации — сразу $10 |
| Баланс | $5 | 0.35 TIME | ~$1.5 / ~$2.9 Genesis | компромисс: монета заметная, добыча чаще |
| Частый кешбек | $1 | 1.5 TIME | ~$1.3 / ~$2.5 Genesis | больше монет, но каждая «весит» мало |
Остальные рекомендации: ручной девайс $89 (себест. $45), картина $249 ($105), Genesis 1 000 шт с наценкой +45% (себестоимость та же — вся наценка в маржу), казна 15%, собираемость 80%.
Скрытая гиря яркой монеты — welcome-бонус. Подарочная монета при активации теперь «весит» $10, и на 5 000 девайсов это $50 000 обязательств магазина сразу. Ручка есть в смарт-контракте: welcome можно сделать 0.5 или 0.3 TIME — подарок останется ощутимым ($3–5), а нагрузка на казну упадёт вдвое-втрое.
Жёсткий закон модели: чтобы девайс не стал «станком для денег», годовая добыча не должна превышать ~25% его цены. На девайсе за $89 это максимум ~$22 в год (~$1.8/мес) — как ни крути ползунки ценности и добычи. Хочется давать владельцу больше — есть два честных пути: дороже девайс (картина $249 даёт до $5/мес в здоровой зоне) или премиальные партии с множителем, где повышенная добыча уже оплачена наценкой.