Продукт / Токеномика / Калькулятор
Интерактивная модель · все пересчитывается на лету

Калькулятор токеномики.

Цены на девайсы устанавливаете вы. Двигайте ползунки — модель сразу покажет юнит-экономику, здоровье токеномики и готовность к открытию рынка. Наведите на «?» — объяснение простыми словами.

⚠ Черновик · калькулятор ещё не продуман

Главная идея — продумать: себестоимость браслетов и картин, плановую цену продажи и маржу между ними. Плюс дизайн токеномики: один токен или несколько и как обыграть концепцию «идёт время». Цифры ниже — пример для прикидки, а не финальная модель.

Ручной девайс R1
Картина
Продажи
Параметры токена
Юнит-экономика · на один девайс?Сколько мы зарабатываем на каждом проданном девайсе и сколько монет он приносит владельцу.
Ручной девайс: маржа с продажи?Цена минус себестоимость — что остаётся нам с одной продажи, до налогов и офисных расходов.
Ручной девайс Genesis: цена / маржа
Картина: маржа с продажи
Картина Genesis: цена / маржа
Добыча: обычный / Genesis?Сколько монет девайс приносит владельцу за год (с учётом того, что часть урожаев пропускается и сгорает).
Здоровье токеномики · «кешбек, не ферма»?Проверка: награда должна ощущаться как приятный бонус (кешбек), но не превращать девайс в «станок для добычи денег».
Владелец получает в месяц?Сколько «долларов в монетах» приносит один обычный / Genesis девайс в месяц. Главная цифра ощущений владельца.
Годовой yield ручного девайса?Сколько «долларов в монетах» владелец получает за год относительно цены девайса. Пример: девайс за $100, монет на $12 в год → yield 12%.
Годовой yield картины
Окупаемость ручного девайса токенами?Через сколько лет владелец «вернёт» цену девайса монетами. Должно быть ДОЛГО (6+ лет) — иначе девайсы начнут скупать ради монет, а не ради продукта.
Год 1 · деньги и токены?Общая картина первого года: сколько заработаем на продажах и сколько монет «выпустится» у владельцев.
Выручка (Genesis + обычные)
Валовая маржа?Выручка минус себестоимость всех проданных девайсов. Из неё платим за маркетинг, команду, казну программы.
Казна программы (12% маржи)?«Копилка» программы лояльности: из неё оплачиваются скидки, призы и дропы, которые владельцы берут за монеты.
Эмиссия TIME за год 1?Сколько всего монет появится за год у всех владельцев: подарочная монета при активации + собранные урожаи.
Обязательства магазина?Худший случай: если каждый владелец потратит каждую монету на скидки — сколько долларов это будет стоить нам.
Покрытие обязательств казной?Хватит ли «копилки» на все обещанные скидки. Больше 100% — хватает с запасом даже в худшем случае.
Готовность к открытию рынка (TGE)?Свободную торговлю монетой откроем только когда проект дорастёт: достаточно владельцев + накоплен резерв. До этого TIME — программа лояльности, и это нормально.
Девайсов к концу года 1 (цель 5 000)
Казна к концу года 1 (цель $75 000)
Рекомендуемые параметры

Стартовые значения выставлены под яркую монету: 1 TIME = $10. Логика: доллар в месяц владелец просто не заметит, а $10 в месяц — уже событие. Но у яркой монеты есть цена: чтобы девайс не превратился в «станок для денег» (окупаемость меньше года — и его скупают ради монет, а не ради продукта), при $10 за монету нужно снизить добычу за цикл. Ползунок «Добыча за цикл» — та самая ручка: она управляется в смарт-контракте.

Рабочие комбинации на выбор (двигайте и смотрите на вердикты):

ВариантЦенность TIMEДобыча/циклВладелец получаетОщущение
Яркая монета (стартовый)$100.15 TIME~$1.3 / ~$2.5 Genesisмонета «весит» $10; welcome-подарок при активации — сразу $10
Баланс$50.35 TIME~$1.5 / ~$2.9 Genesisкомпромисс: монета заметная, добыча чаще
Частый кешбек$11.5 TIME~$1.3 / ~$2.5 Genesisбольше монет, но каждая «весит» мало

Остальные рекомендации: ручной девайс $89 (себест. $45), картина $249 ($105), Genesis 1 000 шт с наценкой +45% (себестоимость та же — вся наценка в маржу), казна 15%, собираемость 80%.

Скрытая гиря яркой монеты — welcome-бонус. Подарочная монета при активации теперь «весит» $10, и на 5 000 девайсов это $50 000 обязательств магазина сразу. Ручка есть в смарт-контракте: welcome можно сделать 0.5 или 0.3 TIME — подарок останется ощутимым ($3–5), а нагрузка на казну упадёт вдвое-втрое.

Жёсткий закон модели: чтобы девайс не стал «станком для денег», годовая добыча не должна превышать ~25% его цены. На девайсе за $89 это максимум ~$22 в год (~$1.8/мес) — как ни крути ползунки ценности и добычи. Хочется давать владельцу больше — есть два честных пути: дороже девайс (картина $249 даёт до $5/мес в здоровой зоне) или премиальные партии с множителем, где повышенная добыча уже оплачена наценкой.