Продукт / 04 · Токеномика v2
Экономика токена · простыми словами

Токеномика: как это работает и почему именно так.

Без крипто-жаргона. Каждое решение — с объяснением, от какой ошибки оно нас страхует. Эту модель проверяли двое независимых экспертов: один проектировал, второй пытался сломать.

T-00База: что такое TIME

Один токен. Зарабатывается только временем.

TIME — цифровая монета проекта. Получить её можно ровно одним способом: владеть девайсом. Каждые 2 500 000 секунд (~29 дней) девайс «выращивает» одну монету, владелец её собирает. Плюс одна монета сразу при активации — подарок за покупку.

1 TIME
за цикл ~29 дней владения
+1
сразу при активации — первый токен в день покупки
×2
скорость Genesis — навсегда. Будущие лимитированные партии могут получать свои множители: это заложено в контракт, тираж каждой партии контракт ограничивает сам
12.6
урожаев в год — ежемесячный ритуал
21M
жёсткий потолок всех TIME, зашит в код навсегда
0.12%
— всё, что оставил себе проект. Остальное могут добыть только владельцы
Почему нельзя просто купить токены? Специально. Единственный путь к TIME — купить девайс и владеть им. Это защищает от накрутки (хочешь больше монет — покупай больше девайсов, а это наша выручка) и юридически держит токен в статусе «награда за лояльность», а не «инвестиция».
T-01Куда тратится TIME

Монета, которую тратят, а не продают

Главное отличие от 99% крипто-проектов: на старте TIME нельзя продать или перевести другому. Его можно только потратить внутри — как мили авиакомпании или звёзды Starbucks. Потраченная монета сгорает навсегда.

На что тратитсяПримерЧто это даёт проекту
Скидка на следующий девайс2 TIME → −$20токен продаёт железо — нашу выручку
Лимитированные дропыот 20 TIMEколлекционность, повод держать монеты
Премиум-функции приложения3–8 TIMEцифровой товар с нулевой себестоимостью
Билеты Harvest-раффлов1 TIMEрегулярное сжигание + событие каждые 29 дней
Ранний доступ к новым партиямhold / spendочередь из лояльных на следующий тираж
Почему запрещена продажа на старте? Вот ловушка, убившая сотни проектов: люди получают токены бесплатно (намайнили), значит любая цена продажи для них — прибыль, значит все продают и никто не покупает. Цена падает в ноль, пресса пишет «скам», продукт мёртв. Мы обходим её конструкцией: пока монету нельзя продать — её нельзя и обвалить. Ценность создаёт магазин, где скидка $20 — это реальные $20.

T-01.5Откуда берётся цена

Если монетой не торгуют — что формирует её цену?

Q-01

Это вообще криптовалюта?

Да, это полноценный токен стандарта ERC-20 в публичном блокчейне — просто с выключенной кнопкой «перевести другому». Начисление и трата работают, баланс каждого владельца виден в блокчейне, всё проверяемо. Почему не просто «баллы в нашей базе»: балансу в блокчейне не нужно верить нам на слово, а когда придёт время открыть торговлю — мы просто включаем переводы одной транзакцией. Токен не нужно менять или переносить, все балансы уже на месте.

Q-02

Где пользователь видит «цену»?

Мы нигде не показываем «биржевую цену» — мы показываем ценность в магазине: в приложении баланс подписан «34 TIME ≈ $340 в магазине», у каждого товара ценник в TIME. Модель авиамиль: никто не спрашивает «курс мили на бирже» — все знают, что миля это примерно цент при покупке билета. Внутренний номинал (1 TIME = $10) назначаем мы и держим стабильным.

Q-03

Что делает эту ценность настоящей?

Товары, которые за монету реально дают: скидка $20 — это настоящие $20 при покупке следующего девайса, дроп — настоящая вещь, премиум-функция реально включается. Пока полка магазина полная и казна покрывает обещания (это считает калькулятор) — ценность монеты обеспечена. А если однажды откроем торговлю, магазинная ценность станет «полом» рыночной цены: продавать дешевле, чем монета даёт в магазине, никто не будет.

T-02Честные правила

Три обещания, зашитые в код

R-01

Заработанное не трогаем никогда

Проект может со временем снижать награду за будущие циклы (как «халвинг» у биткоина — по опубликованному графику, с предупреждением). Но уже заработанные монеты не обесцениваются задним числом ни при каких условиях — это записано в коде, а не в обещаниях.

Почему это важно: в первой версии модели был «курс обмена», который админ мог менять. Эксперт-скептик показал: любой рычаг, которым команда может обесценить уже заработанное, читается рынком как готовность к обману — и убивает доверие раньше, чем продукт взлетит. Убрали целиком.

R-02

Пропущенный урожай сгорает

Не собрал монету за цикл — она не появится. Жёстко, но именно это создаёт ежемесячный ритуал и живое комьюнити, а заодно сдерживает количество монет в обороте. Напоминания шлём трижды.

R-03

Проект не печатает себе токены

Себе оставили 25 000 TIME из 21 миллиона возможных — 0.12%, только на призы и запуск программы. Никаких скрытых кошельков команды: всё остальное могут добыть только владельцы девайсов. Любой может проверить это в блокчейне.

T-03А биржа будет?

Рынок — когда заслужим, а не когда захочем

Свободная торговля TIME включается один раз и навсегда — но только когда проект дорастёт до неё по трём измеримым условиям:

≥5 000
активированных девайсов — достаточно людей, чтобы был настоящий спрос
$75–100k
резерв на поддержание торговли — отложен и не в ущерб операционке
≥3
работающих способа тратить монету — доказано цифрами сжигания

Почему не сразу? Арифметика. Запуск честной торговли стоит дороже ($75–100k резерва), чем вся прибыль с первой партии в 1000 девайсов. Открыть «рынок» без резерва — значит нарисовать график, который упадёт в ноль в первый месяц и похоронит репутацию. А если проект не дорастёт до условий — токен навсегда остаётся программой лояльности, и это тоже полноценный финал: девайс красив, монеты дают скидки и дропы, всем хорошо и без биржи.

Копилка программы: 12% валовой прибыли с каждого проданного девайса откладывается в казну программы лояльности — на призы, дропы и поддержку экономики после открытия рынка. Это страховка, а не насос для цены.
T-04Цифры

Цены и математика: кешбек, а не ферма

ДевайсЦенаДобыча в годЦенность добычи*
Ручной девайс R1$89~10 TIME≈$10 · 11% цены
Ручной девайс Genesis ×2$129~20 TIME≈$20 · 16% цены
Картина$249~10 TIME≈$10 · 4% цены
Картина Genesis ×2$349~20 TIME≈$20 · 6% цены

*по внутреннему ориентиру ценности 1 TIME ≈ $1 в скидках магазина. При сборе 80% циклов. Цены здесь — рекомендация: финальные устанавливаете вы.

Калькулятор: подставь свои цены — модель пересчитается
Почему добыча — именно 10–16% от цены в год? Это сознательная настройка. Меньше — токен неощутим, никому не интересен. Больше — девайс превращается в «станок для окупаемости»: его начнут скупать ради монет, а не ради продукта, и мы получим ферму вместо комьюнити (эта ошибка убила известный проект STEPN). 10–16% ощущается как хороший кешбек: приятный бонус к красивой вещи, а не причина её покупать.
~20k
TIME в год выпустит партия 1000 девайсов — эмиссия под полным контролем
~99
лет до потолка 21M даже при 20 000 девайсов — запас на любой рост
0 затрат
пользователя на блокчейн: все комиссии сети платит проект (копейки на Polygon)
T-05Юридическая гигиена

Продаём предмет. Не обещания.

Никогда не говоримГоворим вместо этого
«инвестиция», «доход», «заработок»«награды за владение», «программа лояльности»
«цена токена вырастет»«коллекционный», «лимитированный»
продажа токенов за деньгитокены — только от владения девайсом
«гарантируем курс / выкуп»«казна программы лояльности»

Почему так строго? Как только продукт обещает прибыль от вложения — он попадает под законы о ценных бумагах (США: тест Хауи), со всеми последствиями. Схема «красивый предмет + программа наград, которую тратят» — это юридически территория Starbucks и авиамиль, а не Уолл-стрит. Перед открытием торговли — обязательная юридическая консультация.