Стальной таймер с механическим характером: счётчик на корпусе показывает намайненные секунды владения. Приложение превращает их в TIME и даёт их тратить.
Короткое интро для тех, кто видит проект впервые — о чём он, откуда идея и что ещё предстоит придумать.
TIMEKEEPER — это физический девайс (ручной R1, брелок-«карманные часы», картина на стену) со счётчиком на корпусе. Сейчас он производится на фабрике в Китае, и первая партия планируется к запуску уже скоро.
Концепция в том, что у каждого человека идёт своё время, и мы хотим красиво это обыграть — привязать людей ко времени. На девайсе идёт таймер: он показывает, сколько времени ты уже «намайнил», и саму механику отсчёта можно обыгрывать и вперёд, и назад.
Идею первым задумал Женя — именно про то, что время идёт вперёд. Концепция проекта — большей частью его часть.
Проект хочет зацепить и часть экономики на блокчейне: время превращается в токены, вокруг этого строится механика. Дальше это можно развить в маркетплейс вокруг девайсов или в другой способ дать монетам реальную ценность — чтобы их можно было тратить или продавать.
Часть ролей уже закрыта, часть — пока свободна и ждёт человека.
Автор идеи: «идёт время», привязка людей ко времени. Отвечает за концепцию и смысловую часть проекта.
Мобильные приложения, веб-приложения, блокчейн, backend. Вся техническая реализация продукта.
Пока свободная роль. Нужно продумать модель экономики: себестоимость, цены, маржу и дизайн токеномики.
Ещё предстоит продумать: ивент продажи (как продаём — дроп / первая партия), маркетинговые кампании, смыслы и каналы.
Каждый девайс — кусок стали с живым счётчиком секунд. Никаких экранов-планшетов, никакого пластика. Число на корпусе — это время, которое ты уже намайнил.

Пользователю не нужно ничего знать о крипте: ни сид-фраз на старте, ни газа, ни бирж. Всё под капотом.
Два экрана о том, как это работает. Кошелёк создаётся автоматически в фоне — ключ в защищённом хранилище телефона. Разрешение на уведомления просим сразу: без них нет Harvest.
Одноразовый код активации — доказательство покупки. Только он открывает регистрацию: сфармить токены без покупки девайса нельзя. Этот же код — реферальная ссылка для друга.
Зажал кнопку на девайсе 3–8 секунд → Bluetooth-связка. Приложение записывает в девайс секретный ключ (навсегда, наружу не выходит) и синхронизирует время.
Welcome-бонус зачисляется в момент активации: первый токен в кошельке в день покупки, а не через месяц. Счётчик пошёл — и на корпусе, и в приложении.
Ничего делать не нужно. Каждые 2 500 000 секунд (~29 дней) созревает монета. Дашборд показывает прогресс, дни до урожая и баланс.
Пуш «монета созрела» → подносишь телефон к девайсу → девайс подписывает вызов своим ключом → +1 TIME (Genesis: +2). Не собрал до конца цикла — монета сгорает. Это ритуал: у всего комьюнити урожай в один день.
Магазин внутри приложения: скидка на следующий девайс, лимитированные дропы, премиум-циферблаты и функции, входы в Harvest-раффлы. Потратил — токен сгорел.
Модель прошла два независимых ревью (токеномист + рыночный скептик) и была упрощена. Причина: 99% reward-токенов умирают от того, что все получили их бесплатно и всем нужно только продать. Мы обходим эту ловушку конструкцией.
Никакого второго «биржевого» токена и никакого админского курса обмена. Один токен, один график, одна честная история. Курс, который админ может менять, — это рычаг девальвации; крипто-аудитория читает его как скам.
Добыча за цикл ~29 дней (размер управляется). Genesis — ×2 навсегда; будущие спец-партии могут получать свои множители с лимитом тиража, который контролирует смарт-контракт. +1 TIME при активации. Токены не продаются за деньги ни в каком виде — только майнинг владением.
На старте токен непередаваемый: это loyalty-баланс. Его тратят на реальное — скидки на девайсы, лимитированные дропы, премиум-функции, раффлы. Потратил — сгорел. Ценность создаётся магазином, а не биржей.
Урожай надо собирать. Это дисциплина эмиссии и одновременно двигатель ритуала Harvest Day каждые ~29 дней — у всего комьюнити одновременно.
График эмиссии публичный (халвинг-стиль). Проект может уменьшать будущие награды — с таймлоком и анонсом, — но никогда не трогает уже заработанное. Это разница между халвингом и девальвацией.
Торговля TIME включается (необратимо) только когда: ≥5 000 девайсов активировано + пул ликвидности $75–100k профинансирован без ущерба операционке + ≥3 работающих механики сжигания. Условия не настали — токен остаётся loyalty навсегда, и это тоже валидный финал: продукт полноценен без биржи.
12% валовой маржи железа идёт в казну программы: пополнение реворд-пулов и выкуп-сжигание после открытия рынка. Это utility-казна, не «поддержка цены». Если выкуп — главный покупатель токена, модель уже мертва.
| Девайс | Цена | Майнинг | Особенность |
|---|---|---|---|
| Ручной девайс R1 | $89 | ~10 TIME/год | магнит на телефон, 5 корпусов |
| Ручной девайс Genesis | $129 | ~20 TIME/год | ×2 навсегда, номерной, 1000 шт |
| Картина | $249 | ~10 TIME/год | арт-объект на стену |
| Картина Genesis | $349 | ~20 TIME/год | ×2, номерная, лимит |
Что мы никогда не говорим и не делаем: «инвестиция», «доход», «цена вырастет», продажа токенов за деньги, обещания курса. Продаём красивый предмет с программой наград.
Токеномика простыми словами: каждое решение и почему Калькулятор: свои цены и себестоимость